The Honeytrap网易游(🦋)戏《第五人格》音(yin)乐负责(ze)人(💱)王景飞指出,游戏音乐作为项目(mu)听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求(qiu)类型做出相应的风格探索,《第五人(🥃)格》对(🌜)此(💄)进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以(yi)周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自(🌊)适应”,不(⛓)应去功利性的追求所谓(wei)“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的(de)发(fa)挥(🍚)空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品质。