安东尼罗素IP属地:广东·广州 发布于55分钟前
同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有(you)更多的听(ting)众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景需求(qiu)等等,如(ru)今游戏音乐(le)凭借优异的品质,影(🍚)响力已(yi)经突(tu)破到更广(guang)泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过(🖇)卷低价的时代,由于(🔡)当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴上了‘低廉’的(🗳)标签(qian)。 随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提出了更高的(de)需求,我们也(🏸)在陪(🍥)用户一起成长。