摇摇-欲坠IP属地:云南·大理 发布于31分钟前
我(wo)们在实践中不断总(🔧)结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也(😈)是文创与其他商(shang)品最大的不同。 用文创(📧)讲故事,考验的是设计师(shi)文化理解的能(🏩)力。 以赛事文创为例,除了展(🈲)(zhan)示竞技文化与体育(💟)精神,还要承载举办地历史人文(🔚)、景(⚡)观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次设计前用(yong)心学习,深入文化(🚱)宝库,寻找设计灵感(👞)。 2008年,为设计出令人眼(yan)前一亮的北京奥运会(🏟)文创产品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识(shi),还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含(✈)(han)的中华文化(💁)内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱(🌦)和珍藏。 找到(dao)文创主题,就有了讲述(shu)故事的思(⛴)路。 通常来说,讲述(shu)什么样的故事,决定受众会从产品中感(gan)受到什么样的文化气韵(yun)。 如果说2008年(🚲)北京奥(ao)运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的(de)自己展示给世界,那么在2022年北京冬(😶)奥会文创设计中,我们的(📨)心态更加自信(xin)平和,好像与老朋友围炉闲(xian)叙,娓娓道(dao)来。