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没有具必秀网易游戏《第五人格》音乐负责(🛄)人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需(🔨)求类型做出相应的(de)风格探索,《第五人(ren)格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以(yi)周期性活动音乐培养听(🏎)觉(😾)期望。 同(🤵)时(📫),游(you)戏音乐相信玩家的(🚤)音乐审美“自适应”,不应去功利性(🚭)的追(zhui)求所谓“传(chuan)唱度”,敢于走相对小众的音乐(🙅)(le)路线以保持强风格化(🏣)和差异化;要给(gei)制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(🛩)下仍(reng)然保持足够的创造力和产出品质。