江湖再见IP属地:安徽·安庆 发布于51分钟前
因此(ci)游戏音(yin)乐演艺活动被视为周期性的市场营销(xiao)活动,并不是一个可持续发展(zhan)的商(shang)业模式,玩家能够参与的人数也非常有限,“我(🎚)们可(🥤)以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专业团队根据优质内(🖇)容做符合线下商业化逻辑的尝(⏱)试。 ”游戏(xi)音乐价值(zhi)的不(🕹)断凸(😓)显,也(ye)离不开专业人才的智(zhi)力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。