福田知盛IP属地:陕西·铜川 发布于8分钟前
妻子的反攻网易游戏《第五人格》音乐(😫)负责人王景飞指出(🤦)(chu),游戏音乐作(zuo)为项目听觉印象最重要的组成部(📯)分之一,需要依托不同的需求类型(xing)做出相应的风格探(tan)索,《第五人(ren)格》对此进行(✅)了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(tong)时,游戏音乐(🥎)相信玩家的音乐审美“自适(🐃)应(🏰)”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众(zhong)的音(yin)乐路线以保持(chi)强风格化(hua)和差异(🔐)化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下(xia)仍然保持足够的创造力和产(🗄)出品质。