苍穹吃货IP属地:贵州·六盘水 发布于5分钟前
网易(yi)游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(🎮)出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了(le)大量尝试并逐渐塑造(zao)了多个“听觉(😞)(jiao)子(zi)”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同(🍨)时,游戏音乐相信玩家的音乐审美(mei)“自适应”,不应去功利性的追(zhui)求所谓“传唱度(🍓)”,敢于走相对小众的(de)音乐(😦)路线以保持(chi)强风格化和差异(❄)化;要给制作人一(🍙)定的发挥空间,同一风(feng)格类型之下仍然保持足(zu)够的创造力和产出品质。