虚空仙人IP属地:山西·晋中 发布于29分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视(shi)为周期性的市场营销活动,并不是(🔅)一个可持续发展(🌺)(zhan)的商业模式,玩家能够参与(yu)的人数(🤞)也(ye)非常(💧)有限,“我(🥗)们可以换一个思路(lu),游戏音乐可以考虑授权(quan)、共建(jian)或(😜)者制作委员会的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商(🎨)业化逻辑的尝(🐏)试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支(🤐)持某种意义上,培养音乐人才的本质是(shi)培养复合型人才。