佐藤东弥IP属地:山西·晋城 发布于57分钟前
雾林寒战“游戏音乐制作需要复合型(xing)人才,需要有精深的音乐造诣,又(🉑)要(😰)对游戏开发有着深刻理解,能根据实游戏使用环境来作曲并且将(👎)音乐以精巧的设计和规则放入游戏并对结果负责的(de)人才。 ”米哈游《崩坏(🚩):星(🐁)穹铁道》音乐制作人宫奇表示,这(🆙)种(😻)音乐人才要(yao)根(🐤)据(🙌)游戏节奏(zou)灵活(huo)调整作曲手法,使其高度适配于实际游戏体验;根据游戏类型(📵)设计游戏(xi)内(nei)的音乐使用规则;以开发者的思维(wei)沟通,通过对程序算法和游戏开发流程的学(xue)习掌握,在沟通过程中能直击(ji)要害,降低沟通成本。