耳东大树IP属地:四川·乐山 发布于23分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持(chi)续发展的商业模式,玩家能够参(👪)与的人数也非常(🆗)有限,“我们可(ke)以换一个思路,游戏音乐可以考虑授(shou)权、共建或(🙀)(huo)者制(🍨)作委员会的形式让专业团队(🔪)根据优质内容做符合线下商业化逻辑的尝(chang)试。 ”游戏(🔆)音乐价值的不断凸(🈴)显,也离不开专(zhuan)业人才的智力支持某种意义上,培养(🏃)音乐人(🏇)才的本质是培养复合型人才。