炎卡IP属地:广东·惠州 发布于42分钟前
因此(ci)游戏音乐演艺活动被视为周期性的市(🤸)场营销活动,并不是一个可持(🐇)续发展的商业模式,玩家能够参与的人数也(ye)非常有限,“我们可(ke)以换一个(🛬)思路,游戏音(yin)乐可以考虑授权、共(gong)建或者制作委员会的形式让专(🚢)业(⏬)团(⌚)队根据优(🗣)质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值(zhi)的不断凸显,也(😊)离不开专业人才的智(zhi)力支持(chi)某种意义上,培养音乐人才的本质是培养(😉)复合型人才(cai)。