鬼曲IP属地:西藏·林芝 发布于34分钟前
因此游戏音乐演(yan)艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持续发(🛑)展的商业模式,玩家能够参(can)与的人数也非常有限,“我(wo)们可以换一个思路,游戏音(❣)乐可以考(kao)虑授权、共(gong)建或者制(🚃)作委员会(hui)的形式让专业团队根据优质内容做符合线下商业(🌡)化(📕)逻辑的尝试。 ”游戏音(🎯)乐价(😯)值的不(🎶)断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意(yi)义上(shang),培养音乐人才的本质是培养复合(he)型人才。